Posted on : 29-Jan-2010 | By : admin | In : Artykuły
Mówię oczywiście o Heroes of Might and Magic II, bo w trzeciej części nerkomantów znacznie ulepszono.. to znaczy dodano możliwość wskrzeszania wampirów, co z kolei doprowadziło do niesamowitych walk w wykonaniu właśnie wampirów. Tyle obrażeń, ile zadały tyle sobie odnawiały – jeżeli zadały powiedzmy 4000 dmg, to wskrzeszali 100 wampirów (każdy wampir ma 40 hp).
Niezbyt fajnie walczyć z nimi, zabijasz 150 a 100 wskrzesza się tuż po Twoim ataku. Co z tym zrobić- nie wiem. Chyba po prostu potrzebne są ogromne ilości wojska, które mogą tak zhejtować wampiry, że nie będą w stanie wskrzeszać się w takim tempie. Dodatkowo taki nekromanta rzuci sobie WSKRZESZENIE na wampiry i pod koniec, nawet bardzo krwawej bitwy okazuje się, że stracił ich bardzo niewiele.. a szkieletów dostaje nawet kilkaset.. kurwa i jak tu z takimi wygrywać? No ale oczywiście tylko w sytuacji, kiedy wygra bitwę.. co oczywiście czasami się nie udaje, chociaż z tego co zauważyłem, to w środkowej części gry jest niemożliwe.
Ma wystarczająco dużo wampirów (alpów dla konkretnej informacji) żeby nas bić, szkieletów również. Minusem tego jest to, że może się okazać, że mamy pełno alpów i szkieletów, ale innych jednostek mamy bardzo niewiele.. więc co jak co, ale nic nie jest idealne.